数独(Soduku)
1、数独”(日语是すうどく,英文为Sudoku)“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说,它就是一种填数字游戏。
2、根据以下方法可以确保最终得到数独的解,而且通过手工运算的时间基本可以控制在5个小时,不论难易程度,所以此方法可以作为取得数独答案的一般解法。
3、数独是一种数学游戏 数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。
4、“数独sudoku”来自日文,但概念源自“拉丁方块”,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单: 在九个九宫格里,填入1到9的数字,让每个数字在每个行、列及九宫格里都只出现一次。
5、数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。
求数独源码
数独问题可以通过计算机程序求解。一种常见的求解方法是使用回溯算法。具体步骤如下: 首先,我们需要将数独问题表示成一个9×9的二维数组,其中空白单元格用0表示。
其他留白.填完后用三个循环判断下每行每列每块是否有相同的数字,没有则通过.具体编按钮、放图、鼠标点击响应等各种问题查一下书,有很多书上有很多教的这种一小段一小段的程序源代码,直接抄下就行了。
楼上的程序是错误的。主要是约束条件不对。我简单地采用分支限界法,并加上一个栈来存储已经得到的答案。因为不想写栈结构,所以使用java语言。一共有3个类Test、Pos和Max。
用c语言写一个简易数独的思路。要代码
1、摒除法:用数字去找单元内唯一可填空格,称为摒除法,数字可填唯一空格称为排除法 (Hidden Single)。
2、步骤:对每一个空格,根据规则推断它可能填入的数字,并存储它的所有可能值;根据可能值的个数,确定填写的顺序。比如说,有些空格只有一种可能,那必然是正确的结果,首先填入。
3、这道题目是一道典型的“数独”问题,需要使用搜索算法来解决。
4、首先你要知道它的算法是什么,是通过什么思想达到求解的目的。我运行最近写了一个这样的程序。代码有六百多行,主要用的是穷举法。
5、C语言的编译链接过程是要把我们编写的一个C程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。
数独是谁发明的
数独是一种源自18世纪末的瑞士数学家欧拉所创造的拉丁方块游戏。相传数独源起于拉丁方阵。1970年代在美国发展,改名为数字拼图,之后流传至日本并发扬光大,以数学智力游戏智力拼图游戏发表。
它是十八世纪的瑞士数学家欧拉发明的。出生于1707年的欧拉被誉为有史以来最伟大的数学家之一。
数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。
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